Extensos bosques de poblados árboles y frondosas copas envuelven la terra bruja de Intora, situada al sur de Noctia. Un gigantesco escudo de brujería envuelve la ciudadela, protegiéndola. Se dice de Intora que sus bosques son los más densos, devorando los antiguos caminos. El susurro de los árboles a la caricia del viento, alza un sonido inquietante, que se funde con el leve zumbido del escudo.
Suaves montañas de sinuosas formas se elevan en la lontananza. Cielos despejados derraman la luz argentada de la luna sobre lomas y colinas.
PARTICULARIDADES SOBRE LAS OTRAS TERRAS
Históricamente y por distintas circunstancias, Intora ha sido una terra respetada. Cuando Tanray Vakko dio inicio a su particular cruzada, Mekdim Hassul era rey de Intora y su hijo Aslur acabaría contrayendo matrimonio con la emperatriz ántica. Así las cosas, Tanray respetó la terra de su esposo y, más adelante, también lo hizo la hija de esta, Listhy Vakko.
De igual manera, también en la era actual, con Doroyan Vakko en el gobierno ántico, Intora fue la última terra en claudicar. Según cuentan las viejas memorias, la amistad del hijo de Doroyan y general de la Leggio, Resryon Vakko con uno de sus generales, Elain Debcris, propició que la ofensiva sobre Intora se relegase en tiempo. No son pocos los que piensan que esta es una versión absurda y romántica de la historia y que si Intora fue la última en caer no fue, precisamente, por su férrea resistencia, sino por el nulo problema que suponía para el imperio ántico.
FORMA DE GOBIERNO
A la terra de Intora la conoceremos en la saga principal, durante el transcurso de los libros que pertenecen a la Dinastía Marcada. Allí, oiremos hablar de los Señores de Intora. Edargan y Frea. Alejados de la ostentosidad y la opulencia, los señores de Intora habitan en una señorial cas al estilo de las rústicas viviendas brujas de Intora.
Pero esto no fue siempre así. Toda vez que viajemos en el tiempo hasta los albores de la dinastía marcada para conocer a Tanray, encontraremos a una Intora muy diferente, poderosa y bajo el gobierno de sus reyes. Mekdim Hassul y su esposa, Reya, que adolece una terrible enfermedad. Aslur, su único hijo y heredero al trono acabaría tomando un camino inesperado y distinto, pero el rey tenía también un sobrino al que podría legarle su trono. O tal vez no...
Fuerza Militar: Las Bramas
Intora dispone de su ejército, Las Bramas, venido a menos. Si en la era de Tanray, fue un poder a tener en cuenta hasta el punto de poder plantearse la posibilidad de contar con ellas como aliadas, el tiempo ha mermado el arrojo de Intora. El tiempo y la actitud de Ántico respecto de la terra bruja, donde no ha vertido excesiva sangre a lo largo de la historia.
Símbolo: el Bramido de la Gárgola
El Bramido de la Gárgola. Los brujos atribuyen sus orígenes a las gárgolas de la creación, ubicadas en la torre de los Cimientos, de donde aparecieron los distintos dioses a los que cada uno de los cinco territorios brujos rinde culto. Así, Intora simboliza su poder en una de esas gárgolas clamando un rugido feroz.
El segundo trono de la Tormenta
De las diestras manos artesanas de Rhoim, el de Intora fue el segundo trono de la Tormenta, después del de Telasia.
Mitología y dioses
Halla y Siad. La creencia generalizada es que los noctis y, más concretamente los brujos, proceden de La Madre Gárgola, epicentro de la creación. De hecho, las esfinges de Aett, en versiones diversas, son un punto común en la religión y mitología brujas. Ántico se ha apropiado del símbolo de las esfinges como elemento propio, llegando a alzar dos colosales estatuas de ellas en La Cúpula, algo prohibido en los textos de Los Cimientos, que nadie sabe exactamente de cuándo datan ni a quién atribuírselos. No obstante, y a pesar de no representarse de de ninguna forma en cumplimiento con ese precepto Halla y Siad, las guardianas del pasillo que flanquea muerte y vida son las divinidades a las que los intoranos oran. Para ellos, ambas son diosas, aunque muchos se refieren a ellos como 'dioses', en la convicción de que un ser superior no distingue género.
Personajes relevantes
ELAIN DEBCRIS: Nacido en Intora y criado en Ántico. Lo conocemos viviendo en un caserón en Telasia (Dryadalis).
ASLUR HASSUL: Príncipe heredero al trono de Intora (Caronte).
MEKDIM HASSUL - Rey de Intora. Padre de Aslur. (Caronte).
REYA - Reina de Intora y madre de Aslur. (Caronte).
NEVEM HASSUL - Primo de Aslur y sobrino de Mekdim y Reya. Segundo en la línea de sucesión al trono.
Extensos bosques de poblados árboles y frondosas copas envuelven la terra bruja de Intora, situada al sur de Noctia. Un gigantesco escudo de brujería envuelve la ciudadela, protegiéndola. Se dice de Intora que sus bosques son los más densos, devorando los antiguos caminos. El susurro de los árboles a la caricia del viento, alza un sonido inquietante, que se funde con el leve zumbido del escudo.
Suaves montañas de sinuosas formas se elevan en la lontananza. Cielos despejados derraman la luz argentada de la luna sobre lomas y colinas.
PARTICULARIDADES SOBRE LAS OTRAS TERRAS
Históricamente y por distintas circunstancias, Intora ha sido una terra respetada. Cuando Tanray Vakko dio inicio a su particular cruzada, Mekdim Hassul era rey de Intora y su hijo Aslur acabaría contrayendo matrimonio con la emperatriz ántica. Así las cosas, Tanray respetó la terra de su esposo y, más adelante, también lo hizo la hija de esta, Listhy Vakko.
De igual manera, también en la era actual, con Doroyan Vakko en el gobierno ántico, Intora fue la última terra en claudicar. Según cuentan las viejas memorias, la amistad del hijo de Doroyan y general de la Leggio, Resryon Vakko con uno de sus generales, Elain Debcris, propició que la ofensiva sobre Intora se relegase en tiempo. No son pocos los que piensan que esta es una versión absurda y romántica de la historia y que si Intora fue la última en caer no fue, precisamente, por su férrea resistencia, sino por el nulo problema que suponía para el imperio ántico.
FORMA DE GOBIERNO
A la terra de Intora la conoceremos en la saga principal, durante el transcurso de los libros que pertenecen a la Dinastía Marcada. Allí, oiremos hablar de los Señores de Intora. Edargan y Frea. Alejados de la ostentosidad y la opulencia, los señores de Intora habitan en una señorial cas al estilo de las rústicas viviendas brujas de Intora.
Pero esto no fue siempre así. Toda vez que viajemos en el tiempo hasta los albores de la dinastía marcada para conocer a Tanray, encontraremos a una Intora muy diferente, poderosa y bajo el gobierno de sus reyes. Mekdim Hassul y su esposa, Reya, que adolece una terrible enfermedad. Aslur, su único hijo y heredero al trono acabaría tomando un camino inesperado y distinto, pero el rey tenía también un sobrino al que podría legarle su trono. O tal vez no...
Fuerza Militar: Las Bramas
Intora dispone de su ejército, Las Bramas, venido a menos. Si en la era de Tanray, fue un poder a tener en cuenta hasta el punto de poder plantearse la posibilidad de contar con ellas como aliadas, el tiempo ha mermado el arrojo de Intora. El tiempo y la actitud de Ántico respecto de la terra bruja, donde no ha vertido excesiva sangre a lo largo de la historia.
Símbolo: el Bramido de la Gárgola
El Bramido de la Gárgola. Los brujos atribuyen sus orígenes a las gárgolas de la creación, ubicadas en la torre de los Cimientos, de donde aparecieron los distintos dioses a los que cada uno de los cinco territorios brujos rinde culto. Así, Intora simboliza su poder en una de esas gárgolas clamando un rugido feroz.
El segundo trono de la Tormenta
De las diestras manos artesanas de Rhoim, el de Intora fue el segundo trono de la Tormenta, después del de Telasia.
Mitología y dioses
Halla y Siad. La creencia generalizada es que los noctis y, más concretamente los brujos, proceden de La Madre Gárgola, epicentro de la creación. De hecho, las esfinges de Aett, en versiones diversas, son un punto común en la religión y mitología brujas. Ántico se ha apropiado del símbolo de las esfinges como elemento propio, llegando a alzar dos colosales estatuas de ellas en La Cúpula, algo prohibido en los textos de Los Cimientos, que nadie sabe exactamente de cuándo datan ni a quién atribuírselos. No obstante, y a pesar de no representarse de de ninguna forma en cumplimiento con ese precepto Halla y Siad, las guardianas del pasillo que flanquea muerte y vida son las divinidades a las que los intoranos oran. Para ellos, ambas son diosas, aunque muchos se refieren a ellos como 'dioses', en la convicción de que un ser superior no distingue género.
Personajes relevantes
ELAIN DEBCRIS: Nacido en Intora y criado en Ántico. Lo conocemos viviendo en un caserón en Telasia (Dryadalis).
ASLUR HASSUL: Príncipe heredero al trono de Intora (Caronte).