Situada en el centro de Noctia, Telasia limita con la terra vampira de Estyria, la bruja de Intora y los territorios licántropos de Élathur y Sorutz. No pocos sitúan también entre su espesura la mágica torre de Los Cimientos, cuna de la creación noctis, aunque nadie ha podido demostrar que se encuentre allí, pues solo puede llegarse mediante portales.
La luna se encierra en jirones de nube que la apartan de su dominio etéreo en la terra de Telasia, cuna de la magia más pura, allí donde más se ha profundizado en su aprendizaje y el único territorio noctis en el que se desarrolla el poder más temido: la alquimia.
Entre sus árboles de copas oscuras, entre sus troncos retorcidos, se abren peligrosas ciénagas y lagos de aguas misteriosas. Una terra que ha sufrido, de manera especial, las iras del imperio ántico, conocedora del peligro que entraña el más profundo dominio de la brujería.
Dueña de zonas mágicas que en algún punto de la historia han separado la mentalidad entre los propios télasos.
El Imperio ántico ha arrastrado a sus niños hasta el seno de su terra para convertirlos en soldados al servicio de sus poderosas legiones y, si bien algunos veían en eso una única esperanza para los más pequeños, otros lo vivían como una atrocidad. Las discrepancias dividieron al pueblo y eso potenció su debilidad en una decadencia imparable.
Sus casas, salpicando los terrenos llanos, se alejan unas de otras en una soledad marcada y decadente. El viento ulula entre el laberinto de troncos, narrando las desgracias que han marcado, no solo su orografía, sino también a su gente.
Antes de que Ántico se constituyera en Imperio, Telasia era, probablemente, la más poderosa de las terras brujas, primer Trono de la Tormenta.
PARTICULARIDADES SOBRE LAS OTRAS TERRAS
El dominio de la brujería, muy superior al resto de terras. Además del uso de la más poderoa magia, Telasia ahondó en el conocimiento de la alquimia, un poder rechazado por la mayoría, al considerarse un cruce de límites. Aun así, el pueblo télaso viajó con ahínco al archipiélago de Kraftaverg, en los mares oscuros, para hacerse con complejos ingredientes, imposibles de encontrar en el continente átraro.
Este fue su punto fuerte, lo que le convirtió en una sociedad poderosa, pero también la razón por la que el imperio ántico se cebó con Telasia de manera especial.
FORMA DE GOBIERNO
La conoceremos con una forma de gobierno conocida como Los Electos, cuatro personas que tratan con el imperio ántico en pos del beneficio de la terra. De igual manera, también la conoceremos bajo el gobierno de reyes en tiempos más remotos.
FUERZA MILITAR: LA LEGGIO
Las legiones Cyma adquirieron un fuerte poder, junto al afán belicista de Ántico y, hasta su destrucción, a manos de Tanray Vakko, fue uno de los ejércitos más poderosos de Átraro.
Durante el gobierno de la emperatriz Listhy Vakko, las Cymas amenazaron con realzarse, espoleadas por el ánimo de los rebeldes, pero el espejismo duró lo que las legiones Áureas tardaron en aplastar el sueño.
SÍMBOLO: EL PÓRTICO
Las columnas del Pórtico representan a la terra bruja, puerta de acceso a los Cimientos, tierra sagrada en cuya torre mora la Madre Gárgola, símbolo en la mitología noctis, especialmente en la bruja. El pórtico se corona con el círculo de poder, que representa el culmen de la magia, pues ninguna otra terra la domina como Telasia.
PRIMER TRONO DE LA TORMENTA
Aunque el orden de los tronos es algo cuya importancia ha caído en el olvido, el origen sagrado de estos es algo de suma relevancia. Cuna del poder más ancestral, Telasia recibió el primer trono de las Tormentas. Cómo y por qué se esculpieron estos, así como quién lo hizo es algo que podrás descubrir a lo largo de la saga. Este trono, además, posee una gran importancia en el desarrollo de Trece Tronos.
MITOLOGÍA Y DIOSES
Los dioses de Telasia no tienen nombre, pues se dice de ellos que están en todo y lo son todo, esencia de cada cosa y criatura que existe. Por tanto, las piedras y los árboles, el nombre propio de cualquier niño o anciana es el de los dioses télasos, que tampoco se cuantifican en número, pues resulta imposible hacerlo con todo cuanto existe. No obstante, los hijos de Telasia sí dan nombre a la Mediadora, Aedria, que está aquí y allí, en el mundo de lo divino y también en el terrenal.
PERSONAJES RELEVANTES
Los personajes no aparecen en ningún orden concreto. Son presentados de la forma en la que los conocemos, aunque más adelante su rol se modifique. De igual manera y, aunque los veamos en posteriores libros, se señala solo la novela en la que los conocemos por orden recomendado de lectura.
DRASEAN SENATHAIR: Joven esclavizado en Ántico (Caronte).
NYALANI: Joven télasa prometida a uno de los príncipes de Catarno y Domarna (Leggion).
OLENA: Hija de esclavos télasos en Ántico y prometida del príncipe Raoun (Skrive).
ATALANTA: Bruja ancestral, hermana de una feérica (Dinastía Marcada).
LAUBROK: Rey de Telasia (Arkanai).
EPHYA: Joven aprendiz de alquimia, hermana de Nyalani (Leggion)
CILAS: Rey de Telasia (Caronte).
AISNEE. Reina de Telasia (Caronte).
DUEL BOWRYM: Miembro de los Electos, la figura de gobierno de Telasia cuando esta dejó de ser un reino. (Leggion).
MIORAS BOLTOCK: Miembro de los Electos. (Leggion).
LEOFU EARD: Miembro de los Electos (Leggion).
VERA EARD: Miembro de los Electos y esposa de Leofu. (Leggion).